오브젝트를 확장하면 한 오브젝트를 해당 오브젝트의 모양을 구성하는 여러 오브젝트로 분리할 수 있습니다. 예를 들어, 단색 칠과 선으로 구성된 원과 같은 단순한 오브젝트를 확장하면 칠과 선은 각각 별도의 오브젝트가 됩니다.

패턴 칠로 구성된 오브젝트와 같이 좀 더 복잡한 아트웍을 확장하면 패턴이 해당패턴을 만든 모든 개별 패스로 분리됩니다.

일반적으로 오브젝트 내부의 특정요소에 대한 모양 속성 및 기타 속성을 수정할 경우에 오브젝트를 확장합니다 또한 일러스트의 고유 오브젝트 (예: 망 오브젝트) 를 인식하지 못하는 다른 응용프로그램에서 해당 오브젝트를 사용하려고 할 때 오브젝트를 확장하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

확장 기능은 특히 투명효과, 3D 오브젝트, 패턴, 그라디언트, 선, 블렌드, 플레어, 둘러싸기 또는 심볼을 인쇄하기 어려운 경우에 유용합니다.

1. 오브젝트를 선택합니다.

2. [오브젝트] > [확장] 을 선택합니다.

오브젝트의 모양 속성이 적용되어 있는 경우 [오브젝트] > [확장] 명령이 비활성화됩니다.
이 경우 [오브젝트] > [모양확장]을 선택한 다음 [오브젝트] > [확장] 을 선택합니다.

3. 옵션을 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

 

일단 전 이 글에서 특정한 기술이나 툴을 사용해서, 완벽한 일러스트를 그리는 방법을 소개하지는 않을 겁니다. 왜냐하면 사람마다 일러스트를 그리는 과정이나 접근법이 제각기 다르기 때문이죠. 이 세상에 완벽한 건 없습니다. 대신 저는 일러스트를 그릴 때 사람들이 강조해서 말하지는 않지만, 꽤나 명백한 팁들을 강조해서 다루려고 합ㄴ다. 저에겐 '일관성' 이야말로 전체 일러스트 스타일 가이드의 핵심입니다. 그리고 지금부터 설명할 팁들 없이는, '일관성'을 지키는데 어려움을 겪을 겁니다.

좀 더 나은 일러스트레이터가 되기 전에, 그리고 인생의 모든 부분에서, 저는 '연습' 하라고 하고 싶습니다. 시간이 걸리는 과정이지만 배우는데 최고의 방법이며, 제가 사용한 유일한 방법이기도 합니다. 잠재적 고객들을 매혹시킬만한 일러스트로 짜인 포트폴리오를 만들 수 있을 때까지, 저는 제 자신에게 개인 과제를 계속해서 부여했습니다.

아무튼, 다시 본론으로 돌아가겠습니다. 저는 여러분의 작업 속도를 높여줌과 동시에 일관성 있는 일러스트를 그리는데 도움이 될 몇가지 핵심 내용을 소개하려고 합니다. 다시 말하지만 '일관성' 이 핵심입니다. 

들어가기 전에: 대부분의 내용은 Adobe Illustrator로 그려진, 선을 사용한 기본적인 일러스트를 전제로 하고 있습니다. 다시 말해 여기서 다루는 일러스트는, 선을 사용하여 모양을 구성하고 있는 포괄적인 일러스트를 의미합니다. 


1. 컬러 & 선 팔레트 만들기

보통 일러스트를 만들기 전에, 여러분은 아마 당신이 작업하고 있는 브랜드의 가이드라인에 들어있는 컬러 컬렉션에 주목할 것입니다.

이런 경우엔 보통 하나의 메인 컬러가 여러개의 보조컬러를 제공 받을 것입니다. 이 컬러들 말고도 사실 당신이 고려해야 할 몇가지 컬러가 더 있습니다. 바로 선과 그림자 입니다. 

정확히 어떤 컬러를 사용할지 당신의 팔레트를 최신화하여 컬러를 배정해보길 추천합니다. 

일관성 있는 컬러 팔레트를 일관성 있는 컬러 사용으로 만들어 보세요

핵심

항상 일러스트를 그리기 전에, 정확한 Fill과 Stroke가 더해진, 그리고 정확한 선 굵기와 선 둥글기를 지닌 컬러 팔레트를 아트보드 밖에 만든 다음 시작하세요.


2. 일러스트에 그림자 넣기

저는 제 일러스트에 그림자를 넣어 깊이감을 주는 걸 좋아합니다. 당신이 보통 그러데이션이 아닌 플랫 컬러를 사용한다면 아마 그림자를 넣는 건 쉬운 일이 아닐 겁니다. 저는 일관성 있는 컬러들을 그림자 컬러로 사용합니다. 선은 일러스트에서 가장 어두운 색상으로 사용되어야 합니다.

그래야 그림자의 투명도가 선에 자연스럽게 녹아들 수 있고, 가장 어두운 요소(선) 옆에 놓였을 때 자연스럽기 때문입니다.

핵심

그림자 컬러를 선택할 때는 항상 선에서 선택한 컬러의 투명도를 조절한 색상을 선택하세요 

선에 쓰인 컬러는 항상 일러스트에서 가장 어두운 색으로 사용되어야 합니다.


3. 선 굵기 관리하기

일관성을 지키는 건 결국 당신의 일러스트를 관리하는 겁니다.  당신의 선 굵기가 어떤지 알고 있는 건 전체 일러스트의 분위기를 자연스럽게 하는데 꼭 필요합니다. 디테일을 위해서 다양한 굵기의 선을 사용할 수 있겠지만, 일러스트가 진행됨에 따라 일관성을 지키는 건 너무나 중요합니다. 'Scale Stroke'를 꺼버리는 건 제가 선 굵기를 관리하기 위해 찾은 방법 중 하나 입니다. 

이렇게 함으로써 오브젝트의 크기를 조절하더라도 선 굵기는 고정되어, 일러스트에 있는 다른 선들과 일관성을 유지할 수 있었습니다.

핵심

'Preferences'로 가서 'Scale Corners'가 체크 되어있는지,  그리고 'Scale Strokes & Effects' 가 꺼져있는지 확인하세요. 이렇게 하면 오브젝트의 크기를 키우거나 줄이더라도 모든 선은 일관성을 유지할 수 있습니다.


패스파인더 사용법 배우기

저는 일러스트를 그릴 때 펜툴을 거의 사용하지 않습니다. 저는 주로 원이나 사각형의 Shape 도형을 수정해서 그리곤 합니다. 그런다음 'Pathfinder' 를 사용하여 제가 원하는 방향으로 도형들을 자르거나 합쳐서 작업을 진행합니다. 결코 쉬운일이 아니며, 이해하는데도 시간이 필요합니다. 하지만 'Pathfinder'에 적응하기만 한다면 정말 강력한 효과를 발휘할 수 있습니다. 저는 일러스트를 그리는게 아닙니다. 저는 Shape도형을 수정해서 일러스트를 만들어내는 겁니다.

핵심

Pathfinder 툴이 어떻게 작동하는지 배우세요. 어떻게 오브젝트를 Shape로 바꾸는지 이해해서 최종 결과물로 나아가 보세요 pathfinder는 작업도구중에서 가장 강력한 도구가 될 겁니다.


단축키 사용하기

단축키를 사용하는 건 일러스트 작업을 하는데 너무나 중요한 요소입니다. 저는 심지어 단축키를 사용중 이라는 걸 스스로 깨닫지 못할 경지에 이르렀습니다. 솔직히 제가 어떻게 이 많은 단축키들을 배우게 된건진 기억하지 못합니다. 그저 시간이 지남에 따라 단축키를 알게 되었다고 짐작만 할 뿐입니다. 오브젝트를 복제하려면 'Alt'를 누른 채로, 드래그하고, 'ctrl+Shitft++ ' 로 선택한 레이어를 맨위로 보낼 수 있습니다. 이처럼 저는 제가 단축키를 쓰고 있다고 인지하지는 못하지만, 여러분에게 몇가지 단축키를 배우라고 제안합니다. 어떤 단축키를 배우라고는 확신해서 말하진 못하겠으니 핵심 없는 핵심적인 조언이라고 할 수 있겠습니다. 다만 연슴함에 따라 어떤걸 배워야 할지는 분명해질 겁니다.

핵심

아마 여러분은 당신이 일러스트를 잘하기 위해 꼭 알아야 할 단축키 리스트를 적어놓은 글들을 한번 쯤은 읽어봤을 겁니다. 전 여기서 그걸 알려드리진 않을 겁니다. 다만 제가 조언하고자 하는건, 일러스트와 놀면서 어떤 단축키가 여러분에게 도움이 되는지 알아보라는 것입니다. 제가 사용하는 단축키들은 아마 그 단축키가 원래 의도했던 바와는 많이 다를 겁니다. 

 

 

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자산 내보내기 패널을 사용하여 개별 아트웍을 내보냅니다.


대지를 선택하고 포맷형식을 정해서 대지내보내기 가 가능하다.


또한 직접 대지에서 원하는 아트웍을 선택한 후에 끌어서 추가하면 아래와 같이 아트웍 자산이 추가 됩니다. 이 안에서 또 원하는 아트웍만 선택하여 자산 내보내기가 가능합니다.

포맷형식은 다양한데, 

JPG형식이 여러개인것은, 적용될 압축정도가 다르기 때문입니다.

다시말해, JPG100은 크기가 가장 큰 파일로,  매우 선명하게 보이고, 

JPG20은 가장 작은 파일크기로 이미지가 깨져보일 수 있습니다.

SVG파일은 이 그래픽 유형과 웹 사이트에 적합한 확장가능한 벡터 그래픽의 약자입니다.

모든크기에서 선명하게 보이는 이미지 파일입니다.

 

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학습한 내용: 패키지 명령을 사용하여 공유

  • 다른 사람에게 Illustrator 파일을 보낼 때 파일과 함께 연결된 모든 이미지와 글꼴을 보내야 합니다.
  • 파일 > 패키지를 선택하여 Illustrator(AI) 문서, 사용된 글꼴 및 연결된 그래픽을 복사합니다. 패키지 대화 상자에서 Illustrator가 생성하고 패키징된 콘텐츠를 복사할 폴더의 위치를 선택합니다. 원하는 경우 폴더의 이름을 변경합니다. 패키지를 클릭한 다음 확인을 클릭합니다.

인쇄업체, 공동작업자에게 보내거나 프로젝트를 보관할 때 유용합니다.

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1. 직접선택도구로 이동시에 원하는 패스 부분에 붙이고 싶은데 안붙음.

위에서 아래 그림처럼 이동시에 패스에 딱 못맞침

설정 방법이 따로있는지.

해결방안:  편집 > 환경설정 > px 단위 증감 부분들을 1px 로 저장 

2. 거의 어떤 그림을 보고 따라 그리기가 많고, 3D형태를 살릴 수 있는 일러스트 기술이 필요함

3D 돌출과경사, 축중심회전 기능을 이용해서 3D형태를 살릴 수 있음.


3. 그리드 설정, (스냅투포인트, 스냅투그리드 ) 스마트 가이드 까지 활성화시켰는데, 

육각형같은경우 아래 그림처럼 잘 안맞음.

해결방안: 환경설정을 맞춘다. 1번 문제와 동일


배우고싶은 부분 : 연필툴, 브러쉬툴 활용

 

4. 일반 네모상자 나, 아래 그림처럼 그려진 상태에서 심볼 기능 넣는 방법, 3D에서 아트매핑하는법은 알겠는데, 일반적으로 네모상자에 등록되어있는 심볼을 넣는 방법은 모르겠음.


5. 수식기호들 그릴 때 쉽게 그리는법 

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일러스트에는 두가지 유형의 효과가 있습니다.

일러스트 효과라고 하는 벡터효과가 이 메뉴 상단부분에 있고, 포토샵 효과라는 래스터효과가 이 메뉴 하단부분에 있습니다.

벡터효과는 원모양과 같은 벡터오브젝트에 사용되고, 

래스터효과는 벡터 또는 이미지와 같은 레스터 오브젝트에 적용할 수 있습니다.

모양패널에서 선택된 요소를 확인할 수도 있습니다.

 

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