전류는 직류(DC, Direct Current)와 교류(AC, Alternating Current) 두 종류가 있다.

직류는 높은 전위에서 낮은 전위로 전류가 연속적으로 흐른다. 교류는 시간에 따라 주기와 방향이 끊임없이 바뀌는 전류이다. 아래의 이미지가 잘 설명 해주고 있다. 직류는 전자가 한 방향으로만 흐르지만, 교류는 전자가 방향을 바꾸어가면서 왔다,갔다 하고 있다.

직류
교류


교류 개념

교류 전기 라는 개념을 이해하는데 정말 오래 걸렸다.

전압이 변한다는 것이 전자가 왔다갔다 하는데, 어떻게 에너지가 전달될 수 있을까? 한전에서 우리집까지 교류를 전송한다면 그렇다면 전자가 매번 전압이 바뀔 때마다 우리집으로 왔다 발전소로 돌아가나?

여기서 중요한 것은 "전자의 흐름"과 "전류의 흐름" 은 다르다는 점이다.

한국전력과 우리집 사이의 도선에는 수만개의 도선이 있다. 이 도선의 전자는 순서대로 하나씩 움직이며, 이때 전기에너지는 발생한다. 굳이 발전소의 위치한 A전자가 우리집에 와야지 전력이 생산되는 것이 아니라, A전자가 1M를 움직이면 전자가 줄줄이 움직이고, 이때 전류는 흐른다고 표현한다.

전자의 방향이 어떻든, 전자의 움직임이 곧 전기에너지를 생산한다. 

한전에서 매번 전압이 바뀔때마다, 우리집까지 전자가 왔다갔다 하는 것이 아니라, 전자가 줄지어 움직이는 방향만 변화하는 것이다.

교류는 끊임없이 극성과 전압이 변화한다. 그렇기 때문에 전압이 "0"이 되는 순간이 있으며, 이 때 에너지는 "0"이 되는 순간도 있다. 교류는 "주파수"를 가지며, 우리나라 교류 전류의 표준 주파수는 60Hz이다. 실제로 형광등의 경우 계속 켜지는 것 같지만, 1초에 60번 껐다 켜졌다를 반복한다. 


전류전쟁 (War of Current)
초기 전기시장의 주도권을 가지고 에디슨과 테슬라 사이의 싸움은 역사적으로 유명한 사건이다. 
에디슨은 직류전기의 "안정성"을 주장하였고, 테슬라는 교류전기의 "경제성"을 주장하였다.

에디슨- 전류방향이 일정하고, 전류가 흐르면서 전압이 변동이 전혀 없기 때문에 안정적이다. 교류는 주기적으로 파형이 변화하면서, 서지(교류에서 전압이 폭증하는현상)와 같은 현상이 있을 수 있고, 이는 사용자에게 매우 위험하다.

테슬라- 교류는 그 자체가 전압이 수시로 변경 된다. 전압 변경이 매우 쉽다. 다량의 전류를 장거리 송전하려면, 저항에 의해서 송전손실이 발생한다. 이를 최소화 하려면 옴의법칙(R=V/I) 에 의해서 전압을 높혀야 한다.

사업가로써 에디슨이 더 성공하였지만, 위 전류전쟁에서는 테슬라가 승리하였다. 
우리가 대부분 교류로 송전받고 있다. 지하철과 같이 특수한 경우는 직류로 송전받고, 또 전화선도 직류로 작동한다.
전기제품(냉장고,세탁기 등) 교류로 전환없이 사용하지만,  전자제품(TV,컴퓨터)을 낮추어 직류로 만들어 사용한다.

 

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새로운 프로젝트 생성


1.파라미터 셋팅
I/O 할당, 완료 후 Check, End 확인 

QJ71E71-100 : MELSEC-Q 시리즈의 QJ71E71형 Ethernet 인터페이스 모듈은 Q시리즈 PLC를 Ethernet(10BASE5, 10BASE2, 10BASE-T) 의 TCP/IP , UDP/IP 통신 프로토콜을 이용하여 PC나 워크스테이션 등의 상위 시스템 및 PLC간을 접속하기 위한 PLC측 인터페이스 모듈

(1) MELSEC 커뮤니케이션 프로토콜에 의한 교신 - MC 프로토콜에서는 상위 시스템에서 PLC의 디바이스 데이터나 프로그램 파일을 읽기/쓰기 할 수 있습니다. 
이 프로토콜은 모두 상위 시스템에서의 요구에 근거하여 데이터를 송수신하는 수동적인 프로토콜, 회선 접속후의 데이터 교신용 시퀀스 프로그램을 필요로 하지않음
별매의 통신지원 툴을 사용함으로써, MC프로토콜 통신 프로그램을 작성할 수 있음 
GX Works2의 PLC Ethernet 접속도 MC프로토콜 입니다.

(2) 고정 버퍼에 의한 교신  - PLC간 또는 PLC와 상위 시스템간에서 최대 1K 워드분의 임의의 데이터를 송신 또는 수신할 수 있습니다. Ethernet모듈에는 1k워드의 고정 버퍼 데이터 영역이 16개 준비되어 있으며, 각각을 임의의 기기와 송신용 또는 수신용 버퍼로서 할당하여 사용합니다. 
MC프로토콜에 의한 교신이 수동적인 교신인데 반해서 고정 버퍼에 의한 교신은 능동적인 프로토콜입니다.
통상 우리가 Ethernet통신을 하는 교신 방법입니다.

Ethernet Protocol 종류
(1) TCP(Transmission Control Protocol): 네트워크에 접속된 PC/워크스테이션, PLC사이의 교신으로 데이터의 신뢰성 혹은 확실성을 보증하는 프로토콜, 커넥션(논리회로)을 확립함으로써, 논리 접속을 실행하고, 마치 상대 기기간에 하나의 전용 회선이 확립되어 있는 것처럼 됩니다.  Ethernet 모듈에서는 커넥션을 최대 16개까지 확립할 수 있으며, 복수의 버퍼 동시 통신이 가능합니다. 

(2) UDP(User Datagram Protocol): 네트워크에 접속된 PC/워크스테이션, PLC간의 교신에서 데이터의 신뢰성, 확실성이 보증되지 않은 프로토콜,  따라서 상대 노드에 데이터가 도달하지 않는 경우라도 재송신은 실행할 수 없습니다. 커넥션 없이 통신하므로 고속통신이 가능합니다.

(3) IP(Internet protocol): 데이터그램 형식으로 통신 데이터를 송수신합니다. 통신 데이터의 분할, 조합 기능이 있음.

(4) FTP(File Transfer Protocol): 파일을 전송하기 위한 프로토콜 , PLC, CPU의 파일을 업로드, 다운로드 할 수 있음

(5) DNS(Domain Name System): IP 어드레스를 사용자가 기억하기 쉬운 명칭으로 번역하는 시스템입니다. 기타, ARP(Address Resolution Protocol), ICMP(Internet Control Message Protocol), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), POP3(Post Office Protocol Ver3) 등이 있음.
QJ71LP21-25 : 라인장비에서 다수의 PLC로 장비를 구동시킬 경우, PLC간의 인터페이스가 필요한데, 이때 사용하는 통신의 한 방법으로 QJ71LP21-25 모듈을 사용한 광통신이 있다.
CC-LINK 통신보다는 워드데이터 처리량이 많고, 이더넷 통신보다 처리속도가 빠르고 통신거리가 길다는 장점이 있다.

통신을 하기전에 장비간에 어떻게 인터페이스를 주고받을 것인지, 로컬별 혹은 LAYOUT을 기준으로 데이터 영역설정을 어떻게 설정할지에 관해 시운전자가 결정을 해두는 것이 가장 중요하다.

예를 들면, 통신을 사용할 명확한 가이드라인이 설정되어야 통신모듈 구매 및 케이블 길이선정, 수량이 도출 되기 때문이다.

무슨 통신인든, 어떻게 통신할 것인가 하는 의문점을 갖는 것이 제일 중요하다.

Ethernet, MELSECNET 셋팅

2개 체크 

Operation Setting (작동 설정) - Ethernet모듈을 사용하기 위한 모듈의 공통사항에 대해 설정.  Ethernet 모듈의 초기화 처리에 필요한 설정이기 때문에, 반드시 설정해야 한다.

Communication Data Code -  통신 데이터 코드를 선택 
Initial Timing - 이 설정은 "TCP"(수동열기) 또는 "UDP"가 있는 연결의 열기 타이밍을 구성합니다. 
(1) Do not wait for OPEN (Communications impossible at STOP time) :  OPEN을 기디리지 마라,(Stop시간에 불가능한 통신)
프로그램을 사용하여 연결하거나 닫습니다. 스위치가 켜져있는 동안 통신을 수행할 수 없습니다. CPU모듈이 STOP으로 설정되어 있습니다. 
(2) Always wait for OPEN (Communication Possible at STOP time) : 항상 열기를 기다립니다. (STOP 시간에 통신가능)
연결은 항상 "Open System" 매개 변수에 따라 열린 상태를 기다립니다. (이것을 프로그램을 사용하여 열거나 닫습니다) 전원을 켜는 동안 통신을 수행할 수 있음. 

IP Adress Setting 
(1) input Format: IP주소 입력형식 선택
(2) IP address :  자국의 IP주소를 설정

Send Frame Setting : 송신프레임 설정 , 데이터 링크 계층에 대한 이더넷 헤더의 프레임을 선택
Enable Online Change:  연결된 장치에서 MC에 데이터를 쓸 수 있는지 여부 선택 (CPU모듈이 RUN상태인 동안 프로토콜 통신)
TCP Existence Confirmation Setting: TCP 설정확인,  TCP/IP 통신에서 활성, 검사방법을 선택

다음 Open Setting 설정

연결된 장치와의 데이터 통신을 위한 연결을 열도록 설정 구성 

설정 완료 후 End

IP Address/Port No. Input Format : IP주소 및 포트 번호의 입력형식 선택
Protocol : 연결된 장치 통신프로토콜을 선택
Open System : "Protocol"에서 "TCP"를 선택한 경우 이 항목을 설정 
(Unpassive: 네트워크에 연결된 모든 장치의 연결에서 수동 열기 프로세스를 수행, 
Fullpassive: IP로 지정된 연결 장치의 연결에서 수동 열기 프로세스를 수행 )

Fixed Buffer: 고정 버퍼를 사용하는 통신의 경우 버퍼 사용 여부를 선택, 연결된 장치와의 연결 또는 전송 그렇지 않을 때 고정 버퍼를 사용하여 통신을 보내려면 보내기 선택

Fixed Buffer Communication : 고정 버퍼를 사용하여 통신 할 통신 방법을 선택하십시오. 

Pairing Open: 고정 버퍼를 사용하여 통신을 위한 페어링 열기 설정 구성

Existence Confirmation : 작동 확인 기능 사용 여부를 선택하십시오.

Host Station Port No : E71 연결 포트 번호를 설정

Destination IP Address : 연결된 장치의 IP주소를 설정 

Destination Port No: 연결된 장치 연결을 위한 포트 번호 설정

리모트 I/O 네트워크 설정
XY 셋팅
BW 셋팅
다음 Refresh Parameters 
Refresh Parameters 셋팅 화면, 링크측과 PLC측의 전송설정

Refresh Parameters - 링크 장치 데이터(LB,LW,LX,LY)를 전송하는데 사용 됩니다.  네트워크 링크 모듈의 장치(X,Y,M,L,T,B,C,ST,D,W,R,ZR)  시퀀스 프로그램의 동작을 위한 CPU모듈, 사용하지 않는 링크 장치의 네트워크 새로고침을 제거함으로써 시퀀스 프로그램의 스캔 시간도 단축 될 수 있습니다.  링크 장치를 사용하여 링크 장치를 다른장치로 전송할 필요가 없으므로 시퀀스프로그램, 프로그램의 단계의 수가 줄어들고 이해하기 쉽다.

 

Refresh Parameter 에는 LX / LY 포인트에 대한 기본 설정이 없습니다. 포인트 수를 설정하지 않은 CPU는 입출력 할 수 없다.
Assignment method - 할당방법,  Point/start 방식,  Start/End 방식  Default: Start/End 

Transient transmission error history status - 일시적인 전송 오류 기록상태,  오류기록을 덮어쓸지, 또는 유지할지 선택 

Link side : LX, LY, LB. LW
PLC side : X, Y, M, L, T, B, C, ST, D, W, R, ZR

단, 링크측이 LX인경우,  PLC side 는 C,T 및 ST를 선택할 수 없습니다.  포인트/시작/종료 값을 16포인트 단위로 설정 하십시요

Default 버튼 : 기본 링크 장치를 자동으로 할당하려면 이 버튼을 선택

Check 버튼 : 중복된 파라미터 데이터가 있는지 확인할때

End 버튼 :  데이터 설정완료 후에 네트워크 설정 화면으로 돌아간다.

Remote I/O 셋팅

Read PLC 

 

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일러스트 유용한 단축키

  • Ctrl+2 - 잠금 걸기
  • Alt+Ctrl+2 - 모든 잠금 해제
  • Ctrl+0 - 윈도우에 대지 맞추기  (해당 작업중인 대지를 맞추는 경우)
  • Ctrl+Alt+0 - 윈도우에 모두 맞추기 (대지가 여러개로 작업할 경우, 여러개의 대지를 탐색할 수 있음)
  • V - 선택도구
  • Q - 올가미 도구
  • i - 스포이드 도구
  • Ctrl+스페이스 - 돋보기 확대
  • Ctrl+Alt+스페이스 - 돋보기 축소
  • 윈도우 + [    -  펜, 지우개, 원크기 작아짐
  • 윈도우 + ]    -  펜, 지우개, 원크기 커짐
  • /  - 색선 , 칠선  없애기
  • X - 색선, 칠선 메인 교체
  • Shift + X   -  색선 칠선 교체
  • Ctrl + D - 전 동작 반복
  • Ctrl + H - 안내선표시 일때, 패스 고정점 보여주기 
  • +(플러스) : 고정점 추가도구
  • -(마이너스) : 고정점 삭제도구
  • A :직접선택도구 (패스 고정점 선택시 유용)
  • Alt + 마우스 휠 스크롤 :확대/축소 기능 됨.
  • Ctrl+G :그룹화
  • Ctrl+Shift+G : 언그룹(그룹풀기)
  • Ctrl+Y : 윤곽선 표시하기 (뒤에 숨어있거나 면으로 가려져서 확인 할 수 없을 때 쓰면 좋음)
  • Ctrl+E : 색상이 있는 화면 미리보기
  • Ctrl+U : 스마트 가이드 선(특수문자안내선) 나타내기,없애기
  • Ctrl+J : 패스 조인 (패스의 끝부분끼리 연결하기)
  • Ctrl+" : Show Grid (그리드를 보여주는 기능), (사각형의 격자를 배경에 넣어서 오브젝트를 정확하게 배열할 수 있도록 돕는 기능)
  • Shift+Ctrl+" : Snap to Grid (오브젝트들을 움직일 때, 그 간격이 그리드에 맞춰서 움직이게 해줍니다. )
  • Alt+Ctrl+" : Snap to Point (오브젝트의 포인트와 포인트를 정확히 붙여주는 기능)
  • B : 페인트브러쉬 도구
  • Shift+B : 물방울 페인트브러쉬 도구
  • N : 연필도구
  • Shift+M : 도형 구성도구 (모양을 자르거나 더해서 모양형태를 만들때 사용)
  •  

모양구성도구는 모양을 자르거나 붙여서 다른모양을 만들고 싶은 오브젝트를 선택한 상태에서 해야 활성화가 됨


포토샵 유용한 단축키

  • Ctrl+Enter : 패스에서 바로 선택영역 으로 만들기
  • Alt+Delete : 전경색 칠하기 
  • Ctrl+Delete : 배경색 칠하기
  • Ctrl+J : 레이어복사

지우개 툴을 사용하여 벡터 아트웍을 지우고, 가위 툴을 사용하여 아트웍을 잘라 다양한 패스와 모양을 만드는 방법 알아보기

지우개 툴은 일러스트에서 가져온 래스터 이미지가 아니라 모양 및 패스와 같은 벡터 아트웍만 지웁니다.

마우스로 드래그해서 선택된 막대기를 지우다가, 선택 되지 않은 부분을 지우면 지워진듯 하지만, 실제로 마우스 버튼을 놓으면 아무런 변화가 없음, 다른 부분은 선택되지 않았기 때문에

또한 직선을 지우려면 Shift 키를 누르면 된다

잠시 손잡이를 잠가서 실수로 선택하거나, 나중에 이동되는 일이 없도록 하려면 잠금 기능을 이용하면 된다
선택물 선택 후에, 잠금 누르면 됨. Ctrl+2

손잡이 사이에 있는 선의 가운데 부분을 제거해볼 텐데

이때 가위 툴을 사용하여 이 하나의 패스를 세개의 패스로 잘라 가운데 패스를 삭제 해보겠다

한 선의 패스가 가운데 부분을 잘라서 위 처럼 자른 패스 모양이 나옴

 

일러스트를 작업하다가 웹사이트, 포스터 등 웹디자인에 사용할 콘텐츠를 정렬해야 하는 경우가 있음

먼저 고급안내선을 사용하여 오브젝트를 서로 정렬하는 방법

고급안내선은 임시 안내선으로 콘텐츠를 이동하고 정렬할 때 유용함.
상단 중간 글씨, 오른쪽글씨, FOX 를 모두선택
선택한 오브젝트가 서로 정렬되도록 선택항목에 정렬이 선택되었는지 확인한다. 
세로 위 정렬 옵션을 클릭, 오브젝트를 맨 위 오브젝트의 상단 가장자리에 정렬 한다.
맨위 오브젝트 가운데 텍스트에 맞게 정렬이 된다.

한 오브젝트만 선택하면 정렬 옵션이 보이지 않음.

오른쪽 패스파인더 부근 쪽에 정렬옵션이 보여야 되는데 한개의 오브젝트만 선택되었기 때문에 보이지않음

한 오브젝트를 대지에 정렬하려면 정렬패널을 연다

윈도우 > 정렬 패널
이제 정렬하는 모든 콘텐츠는 대지와 연결된다.
가로 가운데 정렬 버튼을 클릭
텍스트를 대지의 가로 가운데에 정렬
선택한 체크상자를 아래 텍스트에 맞게 정렬해야 한다.

이 두 오브젝트를 서로 정렬하려고 하면 아래 텍스트 오브젝트가 위로 이동하여 맨위 오브젝트에 정렬합니다.

Fun Fact 텍스트가 아래 텍스트에 정렬되어야 합니다. 

그러기 위해서는 주요 오브젝트에 정렬하면 됩니다.

Shift키를 이용하여 2개의 오브젝트를 선택 후 다시 아래텍스트를 선택하면 주위에 파란색의 강조표시가 나타 난다. 이는 주요 오브젝트임을 나타내며 선택한 다른 모든 오브젝트가 이 오브젝트에 맞게 정렬됩니다.
세로 위 정렬 버튼을 클릭하여 텍스트를 정렬
이경우 보시다시피 주요 오브젝트는 움직이지않음.

 

이 새와 같은 아트웍은 여러 오브젝트로 구성되어 정렬되거나 결합되어 완성된 거일 수 있습니다.

오브젝트를 함께 유지하거나 옮겨야 하는 경우가 있는데, 

여러 오브젝트를 함께 변경하고 옮기기 위해 그룹으로 지정할 수 있다

먼저 여러 오브젝트를 그룹으로 지정하는 방법을 살펴보고,  그룹의 개별 그룹을 편집하는 방법 살펴보기

그룹화 는 이 빨간색 네모에있음.

모든 콘텐츠를 그룹으로 지정할 수 있고, 다른 그룹을 포함한 그룹 콘텐츠를 지정할 수 있습니다.

체크상자 부분의 돛을 아래로 옮겨야 하는데 그룹밖을 선택한 다음 다시 배를 선택하면 전체 그룹이 선택 되는데

그룹의 한 오브젝트를 선택하기 위해 그룹을 격리하여 개별 오브젝트를 편집할 수 있다.

주황색의 큰 돛을 두번 클릭하면

아트웍의 나머지 부분이 흐리게 표시되면서 편집할 수 없게 되고 문서 창 상단에 막대가 표시 된다. 대신 이 그룹의 개별 모양을 편집 할 수 있는데, 이를 격리 모드라고 한다.
격리모드에서 오른쪽 돛 모양의 크기를 조정 하고 격리모드종료한 모습
물결모양이 돛단배를 만든 후에 만들어 졌기 때문에 이 위에 놓이게 된다.

콘텐츠를 그룹으로 지정하면 아트웍을 구성할 때 여러 모양으로 구성된 콘텐츠를 손쉽게 선택하거나, 옮기고 변형 할 수 있으므로, 많은 시간 절약이 가능하다

 

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